WEBTECHNOLOGYGAME DEVELOPMENT
Обсудить игру
01WORLD BUILDING02GAMEPLAY SYSTEMS03PC RELEASE

НАПРАВЛЕНИЯ

Компьютерные игры разных жанров и масштаба.

Проектируем игровой цикл, мир, визуальный язык и техническую архитектуру под аудиторию и платформу.

01ACTION · RPG · ADVENTURE

Экшен, RPG и приключения

Боевая система, исследование мира, прогрессия персонажа, задания и кинематографичная подача.

  • Combat & progression
  • Quests & dialogue
  • World exploration
02STRATEGY · SIMULATION

Стратегии и симуляторы

Глубокие системы, экономика, AI, строительство и долгосрочные игровые сценарии.

  • Economy & AI
  • Systems design
  • Modular content
03SURVIVAL · CO-OP

Выживание и кооператив

Сбор ресурсов, крафт, строительство базы и совместное прохождение с сетевой синхронизацией.

  • Crafting & building
  • Co-op networking
  • Procedural worlds
04ORIGINAL IP · INDIE · AA

Авторские Indie и AA

Авторская идея, выразительный визуальный стиль и сфокусированный игровой цикл без лишнего масштаба.

  • Original universe
  • Distinct art direction
  • PC release pipeline

INTERACTIVE GAME LAB

Соберите направление будущей игры.

CONCEPT ENGINEДемо-конфигуратор
Жанр
Игровой мир
Режим
КонцептNEON FRONTIERЖанрACTION RPGРежимSINGLE PLAYER
Обсудить концепт
LIVE CONCEPTWT / GAME DEVELOPMENT
PROJECT DIRECTION

NEON FRONTIER

Кинематографичное приключение в масштабном мире с исследованием, развитием персонажа и сильной сюжетной линией.

Жанр
ACTION RPG
Игровой мир
SCIENCE FICTION
Режим
SINGLE PLAYER
01PRE-PRODUCTION02VERTICAL SLICE03PC RELEASE

ПРОИЗВОДСТВО

От идеи до релиза — единый pipeline.

Каждый этап заканчивается проверяемым результатом. Заказчик видит, что готово, что тестируется и что переходит в следующую итерацию.

  1. 01DISCOVERY

    Концепт и продуктовая модель

    Аудитория, рынок, игровой цикл и KPI продукта.

  2. 02PRE-PRODUCTION

    Геймдизайн и прототип

    Core loop, GDD, баланс систем и playable-прототип.

  3. 03ART DIRECTION

    Арт и персонажи

    Визуальный мир, UI, символы и анимационный стиль.

  4. 04ENGINEERING

    Разработка

    Gameplay-код, AI, инструменты, сеть, звук и оптимизация.

  5. 05QA

    Тестирование

    Функциональные, нагрузочные и игровые проверки.

  6. 06DELIVERY

    Релиз и поддержка

    Steam/Epic build, store assets, запуск, патчи и развитие игры.

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ КОНТУР

Игра готова к PC-релизу, а не только к презентации.

Движок, инструменты, контентный pipeline и release engineering проектируются как единая система.

Запросить технический разбор
Game ClientUNREAL · UNITY · GODOT
Game SystemsAI · PHYSICS · NETWORK
Release PipelineSTEAM · EPIC · CI/CD

НОВАЯ ИГРА

Есть концепт или только идея?

Соберём короткий product brief, предложим производственный план и определим первый playable-прототип.

01 / GAME BRIEFОтветим с предложением по формату